歴史のマンガ・ゲーム

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ゲームの面白さ

051129-WizPoB

ウィザードリィ~戦闘の監獄~』をクリアして、考えた。

ゲームの面白さとは何だろうか?

「面白さ」として、いろいろな要素を列挙できる。これらの内、上記『ウィザードリィ』に該当するのはどれだろうか?そんなことを考えながら、挙げてみた。

  • ストーリーが良い
    • 喜怒哀楽のドラマがある
    • ホラー
    • お約束、ステレオタイプ
    • 自由度が高い
    • 意外性
    • キャラクターへの愛着
  • 背景が好き
    • ファンタジーが好き
    • ゴシックが好き
    • モダンが好き
    • レトロが好き
    • 世紀末が好き
    • 前衛が好き
    • SFが好き
    • リアリティにしびれる
  • リズム、テンポが自分に合っている
    • まったり感
    • 爽快感
    • 安全安心
    • 気の抜けないスリル
  • 達成感
    • 山登りのような歩み
    • 難題が解けたときの喜び
    • 計画立案→計画実行
  • その他
    • キビキビした操作性
    • グラフィックが良い

いささか荒削りな分類だが、これらの内で『ウィザードリィ』にあてはまるのは、以下のようなところか。

  • ストーリー
    • なし・・・
  • 背景
    • ファンタジーが好き(いわずもがな)
  • リズム・テンポが自分に合っている
    • スピード感(速い)
    • 爽快感(1ラウンドで敵を殲滅)
    • 気の抜けないスリル(かすり傷が命取り)
  • 達成感
    • 山登りのような歩み(マップを開けていく喜び)
    • 計画立案→計画実行(転職の計画)
  • その他
    • キビキビした操作性(よく練られている)
    • グラフィックが良い(末見純)

まあでも実のところ、懐かしさで楽しんでいるような気もなきにしもあらず・・・

なお、ちゃんとしたレビューは下記ページにあります:

リンク: PCゲームレビュー「ウィザードリィ・外伝 ~戦闘の監獄~」.

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ウィザードリィ・外伝 ~戦闘の監獄~ Prisoners of the Battles

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