「さあ、点呼の時間だ!」
概要
- 所要時間
- 2時間
- ストーリータイプ
- あっさり
- 会話率
- 多め(ただし、ほとんどがパーティ内の作戦会議)
- 舞台
- 田園
コンセプト
- 短時間単発
- 長くても2時間で終わらせる
- DMセッションの強みを活かす
- DMセッション用アイテム集
- ストーリーを制限しない(ただの怠慢との噂も・・・)
- DM体験が可能
- スクリプトは最小限に
ストーリー
パーティは傭兵の一小隊として、敵前哨の制圧を命じられます。
「オーガ3,4匹」と聞いて(楽勝だね♪)と思いつつ来てみると、そこには10匹以上のオーガがいるではありませんか!
さあ、どうしましょう?
セッションの流れ
- 0. セッション前
- 「3レベル、総資産1000gp(前衛)/500gp(後衛)ていど」でキャラクターを作っておいて下さい
- 1. 準備
- 自己紹介+リーダー決定
- 2. プロローグ
- 会話はすべてカンバセーションです
- 3. アクション
- このフェイズでは、特に決まった道筋や展開などはありません
自由に仲間たちと相談し、行動してください - 4. エピローグ
- エピローグです(おぃ)
プレイヤーの方々へ
- DMは、プレイヤーのアイデアに全面的に協力するので、あまり勝ち負けを心配する必要はありません。
- あらかじめ決まった道筋などはないので、知恵を出し合ってうまく任務を遂行してください。
- あと、プレイヤー同士で連携することもポイントです。うまくいくと、たぶん、かなりの充実感がありますよ(笑)